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不止六边形,《旧世界》如何撼动“文明”玩家的心?

更新时间:2024-11-20 09:24:32浏览次数:862+次

  《旧世界》是一款极具特色的4X策略游戏,它试图突破“文明”系列的阴影,创造一种更具深度的历史模拟体验。与“文明”专注于模拟整个人类发展轨迹不同,《旧世界》更像是特定古代王国的传记。在这里,玩家不仅要管理国家,还需操心王室成员的生活,处理朝廷内外的人际关系,用婚姻与权谋维系自己的王朝。
 
旧世界
  
  创新与特色
  
  游戏引入了独特的角色扮演元素,每位王室成员和朝臣都有不同特质,影响国家的经济、军事和外交等方面。例如,尚武的领袖能提升军事点数与将军素质,而怯懦的成员则会拖累国家进展。通过联姻或拉拢派系,玩家还能改变势力格局,使外交从机械公式变得更加灵活多变。然而,宫廷膨胀伴随的随机事件也会反噬玩家,比如配偶背叛可能导致外交崩盘甚至王朝衰退。这些事件数量庞大,基于角色特质和文化背景的差异,让每局游戏体验都不同。
  
  相比“文明”的固定地图随机性,《旧世界》更加注重过程的不确定性。这种随机性带来生动的历史感,但对追求极限策略的玩家来说,可能是挑战。
  
  策略玩法的独特之处
  
  游戏延续了经典的六边形地格玩法,但资源体系更加清晰直接。地格改造纯粹增加产出,不受人口规模等复杂变量的影响。此外,行动点系统进一步解放了操作空间,允许单位在一回合内多次行动。为了防止雪球效应,游戏引入了“命令点”机制:君主的正统点数决定了玩家每回合的操作数量。正统点高则指令充裕,反之即使国家强大,也只能调动有限资源。这一设定强化了角色扮演与策略间的联动,要求玩家注重继承人培养。
  
  优缺点并存
  
  虽然游戏创新颇多,但操作复杂度较高,尤其是重复性任务如教育儿童,容易让玩家感到负担。此外,《旧世界》的历史舞台局限于地中海古典文明,派系间文化差异不大,时间跨度也仅从古典时代延续到中世纪早期,单局内容缺乏长线变化。这种题材限制可能使其难以吸引更广泛的玩家。