作为国内独立游戏的标杆之作,《失落城堡》自2016年发售以来,以超200万套的销量和玩家口碑奠定了地位。然而,初代作品并非完美,稚嫩的设计在经验和技术的双重限制下表现得尤为突出。而《失落城堡2》的到来,则以显着的“规范化”和“差异化”设计,为玩家带来了惊喜。
从“随机失控”到“可控体验”的规范化进步
《失落城堡》因不稳定的道具掉落和强化体系备受诟病,玩家在随机掉落中“听天由命”,常因一地零散道具而沮丧。续作在道具设计上彻底改进,引入了红、绿、蓝三色符文强化系统。玩家通过累积符文等级,不仅能够有方向地强化角色,还能确保每局都有保底成长体验。
游戏将初代的随机掉落优化为固定机制,比如将回血道具改为血瓶补充,消除资源浪费;玩家还能将不需要的武器或道具分解为资源,用于角色升级,提升整体体验的稳定性和规划性。
强化与武器的差异化革新
《失落城堡2》的另一个显着进步是强化道具和武器设计的多样化。强化道具不仅支撑符文系统,还在组合搭配中体现化学反应。尽管当前版本的道具数量仍有不足,但火焰、冰霜等Build体系的潜力可期。
在武器系统上,本作为每种武器类型设计了独立动作模组,近战武器如单手剑盾、双手重武器、双刀等,不再因缺乏规避手段而受限。新增的翻滚机制,替代初代的跳跃动作,让战斗更加灵活且具策略性。附魔系统则为武器带来了额外的客制化能力,比如盾反强化、激光发射等,使玩家在后期体验中获得显着的玩法差异。
遗憾与展望:失去的乐趣与扩展的潜力
尽管续作实现了从稚嫩到成熟的转变,但部分前作“胡闹”式的乐趣消失让人怀念,如隐藏房间、搞怪道具和互动小细节等。这些元素虽与“规范化”流程并不冲突,却为初代增添了独特的荒诞趣味。
目前,《失落城堡2》的抢先体验版本已展示出出色的基础框架,但部分Build体系仍需扩展,终盘流程也有待完善。可以说,这是一款“品质出色,未来可期”的作品,其最终评价取决于后续内容更新能否进一步丰富游戏体验。