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《祇:女神之路》评测:这不是塔防,而是“即时战略+动作”的新生物!

更新时间:2024-11-18 14:39:06浏览次数:890+次

  《祇:女神之路》上市后,有玩家将其归类为“塔防”或“百龙夜行Plus”,但深入体验后会发现,这款游戏更像是一种简化版的即时战略(RTS)。它以独特的玩法跳脱传统塔防的框架,更像是卡普空在RTS领域一次剑走偏锋的尝试,与“皮克敏”对任天堂的意义异曲同工。
  
  这不是塔防,是RTS的新解法
  
  虽然与塔防游戏共享一些基础元素,但《祇:女神之路》核心在于操作和策略。玩家不仅要指挥士兵,更需操控英雄角色、管理资源采集、修理设施。游戏采用线性关卡制,白天玩家需采集资源、扩展人口、推进战线;夜晚则进行战斗。看似塔防,却更偏重即时操作与策略调整,玩家的体验更接近一场攻城掠地的RTS战役。
  
  特别之处在于,玩家不再是“守方”,而是主动进攻。传统塔防中的防守逻辑被颠覆,敌人更像防线塔防主体,玩家则化身侵略者。这种创新设计打破了塔防固有的“防”思维,更注重攻防节奏的动态调整。
 
《祇:女神之路》
  
  玩法特色:策略与操作的双重乐趣
  
  游戏的节奏设计要求玩家在资源管理、部队构建和战线推进中取得平衡。是优先救人还是扩大资源?是猛爆兵力还是加速推进巫女行程?这些决定直接影响玩家对局的成败。即便出错,游戏也允许即时调整,比如通过微操补漏或框选功能快速改正错误。
  
  对“魔兽RPG”或RTS玩家来说,《祇:女神之路》颇有熟悉感:像“守卫剑阁”那样,强调开矿、爆兵与推进的组合节奏。但与动辄一错全盘皆输的塔防不同,游戏更包容试错,并通过动作系统提供更丰富的即时反馈。
  
  艺术表现与下流设计的碰撞
  
  除了玩法,《祇:女神之路》的艺术表现尤为突出。游戏将民俗元素融入UI设计,角色血条用立牌表示,技能装备被串在编绳上,甚至特设传统食物展示区,细节精致到巫女偷吃食物的小动作。
  
  流程设计上却显得拖沓甚至刻意“下流”。村庄资源的获取和管理需要玩家反复奔走且缺少快捷功能,导致游戏体验时常被无意义的跑图拉长。挑战任务需多次重复关卡,车轮战编排则显得疲劳感满满。某些兵种与装备的属性缺乏清晰说明,进一步加大了玩家的选择难度。
  
  值得尝试的新IP
  
  尽管这些缺点让游戏难称完美,但它仍是一款值得一试的创新之作。在如今顶级厂商中,愿意探索新IP且注重玩法创意的案例并不多。细节上的不足或许是“学费”,但卡普空将动作底蕴与RTS结合,打造了独一无二的游戏体验。对动作与策略爱好者来说,《祇:女神之路》无疑是一款可以用来打发闲暇时间、细细品味的佳作。
  
  无论是享受策略调度的成就感,还是放松随意地“F2A”(全选进攻),《只:女神之路》都能找到属于你的乐趣。