《工人与资源:苏维埃共和国》刚结束了它的第一个五年计划,进入了“1.0版”时代。尽管变化不大,但这款游戏最大亮点是对计划经济的深度模拟,带给玩家一种独特的体验。计划经济通常被认为僵化低效,但实际上,它相对自由市场更高效,只是这种高效是针对计划者而言的,对其他人则未必如此。
游戏的目标是建立一个独立的公有制小国。玩家需要合理配置资源,优化产业和物流系统,实现内部生产和对外出口的平衡。乍看之下,这似乎和其他城建游戏差别不大,但这里的关键在于“计划经济”。没有严格的规划,城市将陷入混乱,房子和工厂都无法建成,工人可能会在寒冷中冻死。
在游戏的真实模式中,建造过程远比想象中复杂。要建造房屋,必须先建造专门的工业设施、建筑管理局和施工车辆,这一切都需要精确的规划和大量的时间。因此,每个建筑的规划都必须提前考虑,不然产线混乱,城市也会陷入崩溃。
《工人与资源:苏维埃共和国》的核心机制是计划对资源配置的决定性作用。玩家需要精确计算并安排所有资源的生产与分配,从农产品、矿物到高科技产品,如汽车和电器。这一过程并不复杂,但其中的难点在于如何保证工人的通勤问题,确保工厂的持续运作。
一个显着的游戏特色是工人的通勤限制。工人最多只能步行400米去上班,这意味着工厂必须与居民区保持足够的距离,或者设置公交中转站。这一机制常常让玩家感到头痛,尤其是在工业规模扩大的后期。如果工厂距离工人家过远,工厂将无法招到工人,甚至可能导致整个生产链的崩溃。
计划经济中的工人不像市场经济中那样主动寻找工作,他们只会选择离家近或适合自己能力的工作地点。而如果发生道路积雪、电厂停电等突发事件,工厂将无法运作,物流中断,资源供应出现问题,工人甚至可能饿死或冻死。
这种精密的系统设计让玩家深刻体会到计划经济的脆弱性。尽管它看似有序,但面对宏观变故时,自我调整的能力极其有限。而自由市场的灵活性和适应能力,正是计划经济所无法比拟的。尽管如此,游戏也没有完全否定公有制和计划经济的优越性。虽然工人可能不愿走400米上班,但他们在这个微观社会中无可替代的作用是显而易见的。