《SCHiM》的灵感来自荷兰语中的神秘“小精灵”,它们只存于阴影中,与宿主相伴而生。游戏的核心玩法与其名字呼应,玩家扮演一只失去宿主的“小精灵”,通过“踩影子”在城市中跳跃,努力在一切为时已晚前回归宿主。
游戏规则简单得让人联想到童年游戏——“只能踩影子的地方,掉出范围就算失败”。这一机制让《SCHiM》颇具童趣,同时赋予玩家独特的视觉和逻辑挑战:阴影替代了传统跳跃游戏中的落脚点,而动态的物体,如行人和车辆,则充当移动的平台。玩家需要精准把握时机,“搭乘”这些移动阴影,到达新的地点。
游戏的直觉性是其最大亮点。简单的“从起点跳到终点”逻辑令人一目了然,搭配简约的线条画风格和沉浸感极强的背景音乐,初体验相当吸引人。然而,随着时间推移,问题逐渐显现:游戏创新虽有,但深度不足。65个关卡中,半数以上内容重复度高,任务多以“追赶目标”为主,缺乏多样性和解谜的复杂性。
为了弥补核心玩法的单一性,游戏引入了一些交互机制,例如玩家可操控特定物体的运动方向,或利用弹性道具跳跃。然而,这些设定并未得到充分挖掘,大部分交互行为对解谜和跳跃影响甚微。例如,“灯具类”互动几乎被忽略,未能带来更丰富的谜题设计。
尽管如此,《SCHiM》在艺术与音乐层面依旧保持高水准。简洁的线条画风、温暖的配乐,以及一个皮克斯风格的小故事,多少弥补了玩法上的平庸。它或许不是令人惊艳的跳跃解谜作品,但仍以独特的创意和风格,给人留下美好的视觉和听觉记忆。
对于期待新鲜玩法的玩家,《SCHiM》的童趣创意值得一试,但若对关卡设计抱有更高要求,可能会感到失望。