2024年才过半,《波与月夜之青莲》就成了我心目中“最纠结游戏”候选者。它的“浮世绘”美术风格令人惊艳,但核心玩法却让我爱不释手的同时,也倍感折磨。
视觉盛宴:游戏还是一场画展?
游戏的美术风格无疑是最大的亮点。采用浮世绘风格,画面仿佛从葛饰北斋的《富岳三十六景》中剥离而来,颜色淡雅而有力,笔触粗犷却不失细腻。从场景设计到道具细节,再到击杀特效,无不充满“新式复古”美感。每次探索地图,就像走进了一场21世纪的画展。特别是当你进入大本营“樱城”时,更有种身临浮世绘名作的奇妙体验。
游戏体验:“跳”得累,也“跳”得爽
作为一款横板平台动作游戏,《波与月夜之青莲》的动作系统设计独特且丰富,解锁技能后角色能在空中飞驰、连续攻击,甚至实现无限跳跃。然而,这些看似华丽的能力,几乎全用在“跳跃”上——大量的关卡设计围绕平台跳跃展开,节奏紧凑但也相当单调。
你会面临各种极限跳跃挑战:一次性障碍物、布满尖刺的狭窄通道,甚至需要边跳边击打特定目标维持连贯性。每次失误都会被传送回起点,生命值清零还得重来。虽然游戏提供“无敌”选项,但这只能减轻失败的惩罚,无法降低实际的跳跃难度。
略显乏味的探索与解谜
游戏宣称是“探索型”平台动作,但地图设计却非常线性,大多是单一线路,缺乏让人兴奋的隐藏内容。再加上繁琐的球形道具解谜——用攻击移动道具却又难以控制,失误后需从头来过——让人不禁抓狂。这种解谜贯穿整个流程,后期甚至需要一边跳跃一边操控道具,挑战耐心极限。
战斗:浮世绘的绚丽外壳下略显单薄
战斗方面,角色丰富的动作能力却难以充分发挥。BOSS战依旧离不开“跳跃+连击”的套路,略显乏味。虽然部分技能如钩爪和下坠攻击提升了战斗乐趣,但终究掩盖不了整体玩法单一的问题。
适合谁?
如果你热衷平台跳跃或偏爱浮世绘风格艺术,那这款游戏绝对值得一试。但如果你期待更多样化的玩法或探索乐趣,可能会稍感失望。