《三国志8 REMAKE》是一部在经典基础上重新打造的作品,虽然玩家期待着光荣“多缝一点”,但最终呈现的内容却未能完全让人耳目一新。游戏通过加入武将共鸣和奇才特质等系统,试图丰富玩法,但这些创新实际上是从系列其他作品中移植而来。尽管这些元素让游戏保持了一定的可玩性,但与“全新体验”还有距离。
经典剧本与声画表现的进步
本作的最大亮点,仍是原版积累下的丰富剧本资源。游戏涵盖了从黄巾起义到蜀汉灭亡的55个历史剧本,几乎囊括了三国时期的重要事件。为了重现这些经典,光荣耗资不菲重制了大量CG、立绘,并请到了森川智之等知名声优。音乐依旧是“三国志”系列的强项,由原作曲家长谷部彻重新编曲,进一步渲染了游戏的历史氛围。然而,尽管这些声画表现有了进步,相比现代游戏的画面水准仍显不足。
玩法上的传承与局限
游戏沿用了武将扮演模式,玩家可选择成为独行侠、效忠势力的武将、或是扮演太守、都督、军师甚至君主。然而,角色身份的多样性更多是表面化,实际体验大同小异,尤其是当年的创新设计,如今看来已显陈旧。以武将共鸣为核心的系统则贯穿了养成、内政和战斗。通过与历史名将建立羁绊,可以获得强大的连携效果,从内政增益到战场优势均有体现。然而,共鸣的建立过程单调乏味,重复操作削弱了乐趣。
战斗系统引入了六边形战棋和战意机制,玩家可通过积累战意释放强力战法。部分武将的奇才特质如诸葛亮的“卧龙”或吕布的“天下无双”,则为战斗策略增色不少。但整体来看,这些系统并未形成更深层次的策略性,战棋玩法的亮点较为有限。
光荣式情怀与遗憾
“三国志”系列已历经39年,从辉煌到如今的情怀延续,玩家对其的评价常带有强烈的主观色彩。每代作品既有经典,也有缺憾,而本作亦是如此。尽管其重制内容让老玩家能重温经典,但缺乏全新的突破和玩法深度,导致其游玩寿命有限。光荣的制作理念似乎也在暗示:真做得完美了,下一代又该如何超越?