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《Neva》评测:从“Gris”到“Neva”,艺术与玩法的两难抉择

更新时间:2024-11-15 13:51:30浏览次数:934+次

  在独立游戏圈,每个领域都有标杆之作,像《洞窟探险》代表肉鸽玩法,《传说之下》代表RPG,《我的世界》代表沙盒,而在Vibe Game领域,《Gris》无疑是代表之一。NOMADA STUDIO继《Gris》后六年,推出了第二部作品《Neva》,但这款游戏并不是《Gris》的续作,而是继承了其优美的视觉风格和情感氛围,且加入了新的元素——动作玩法。
  
  从美术设计到气氛构建,《Neva》无疑继承了《Gris》的优势。游戏画面精致,每一帧画面都像艺术品一样令人惊艳。Vibe Game系列的游戏通常侧重于情感体验和视觉效果,而《Neva》通过细腻的美术与玩家心灵的共鸣,让这种疗愈体验得以延续。然而,《Neva》并非单纯的美术展示,它也在玩法上做了一些改进,尤其是在互动性和战斗元素的加入上。
 
《Neva》
  
  与《Gris》相比,最大的变化是《Neva》引入了动作元素,游戏的解谜玩法不再主导,取而代之的是充满挑战的敌人和战斗。虽然这些战斗环节并不算特别出彩,但它们提供了与小白狼“Neva”的互动机会,增加了情感的连接。初期,玩家与“小Neva”的互动主要集中在情感交流上,随着游戏进程,Neva逐渐成长,变得更强大,不仅可以协助玩家战斗,还能主动引导旅程。
  
  游戏中的小白狼“Neva”在游戏过程中不断成长,从一个跟随者变成了能带领玩家战斗的伙伴。这种养成元素虽然简单,却增加了游戏的代入感。当Neva变大,成为玩家的“坐骑”时,它不仅仅是一个宠物,更是故事的推动者和情感的寄托。玩家与它的关系逐渐由依赖转为相互支撑,形成了一种独特的伙伴感。
  
  不过,《Neva》的玩法提升也面临着局限。虽然增加了战斗和一些简单的解谜元素,但整体流程依旧较为单一,缺乏更深层次的创新和挑战。在动作游戏的丰富性和解谜的复杂性上,它与其他作品相比有所不足。如果说《Gris》是一幅情感丰富的画作,《Neva》则像是试图加入更多元素的创作,尽管画面依旧出色,但玩法的深度和多样性并未显着提升。
  
  整体来看,《Neva》继承了《Gris》的艺术气质,但在游戏性上有所妥协。它通过感人的故事和情感交流吸引玩家,但在玩法上并未突破原有的框架,给人一种“从0走到1”的感觉,而非跨越性的创新。对于喜欢Vibe Game的玩家来说,《Neva》仍然能提供一种独特的体验,但如果你期待更多的游戏性突破和玩法创新,可能会有些失望。
  
  《Neva》虽然在情感和视觉上的表现堪称佳作,但在游戏性和内容的深度上,未能带来如《Gris》般的奇迹。对于NOMADA STUDIO来说,下一部作品能否突破这一局限,将决定其能否再度重现《Gris》的辉煌。