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《野狗子》评测:从“恐怖生存”到“怪异大作”,你敢挑战吗?

更新时间:2024-11-15 10:31:59浏览次数:811+次

  随着年龄的增长和对游戏的深入了解,我对20世纪末至2010年初日本市场上的那些独特“怪游戏”有着很高的包容度。这些作品往往是游戏创作者与市场妥协的产物,是想象力与创意的直接展现。比如,《野狗子》,我曾在游戏发售前坚定认为它将是一款不平庸的作品,毕竟外山圭一郎作为创始人,其深厚的背景与创意绝对不容小觑。
  
  《野狗子》自诞生起就注定与“平庸”无缘,它的“怪”与传统恐怖生存游戏如《寂静岭》截然不同。尽管游戏中弥漫着九龙城寨的诡异氛围和食脑怪物,但整体上更接近一款动作冒险游戏。这款游戏的“怪”并非单纯的视觉恐惧,它是在开发过程中与现实的巨大差距中诞生的:资金不足、技术限制以及开发经验的缺乏,成就了这款作品的奇异面貌。
 
《野狗子》
  
  原本《野狗子》设想是开放世界游戏,但受制于预算,最终只能呈现一个被压缩的城市环境——九龙城寨。虽然它的规模远不如开放世界的雄心,九龙的街头巷尾却呈现出一种脏乱、逼仄又似曾相识的虚拟现实感,仿佛带着上世纪香港电影中的经典元素。
  
  游戏在故事设定上同样走了“怪”路。玩家在三天的时间循环中探索一个不断变化的城市,每一轮都重新塑造事件的走向。这一设定本可以带来很高的可玩性,但因游戏关卡设计的单一性,这种探索的热情很快消磨殆尽。尽管游戏中有着不少“附身”与战斗的新鲜玩法,但过于重复的结构和任务,渐渐让玩家产生厌倦。
  
  “附身”系统是《野狗子》的核心玩法,玩家需附身他人躯体以进行战斗,甚至为了解决复杂的战术问题,换身体成了常态。这个机制本身充满创意,类似于《死魂曲》中的“Overdive”系统,但随着战斗的推移,缺乏变化的场景和过于简化的角色动作让战斗逐渐显得平淡无奇。
  
  游戏在气氛营造上的成功无可否认。九龙城寨的设计给玩家带来了一个充满神秘感的环境,游戏中的一些轻度创新,如与怪物共享视觉,虽然看似是小插曲,却很好地衬托了这座城市的怪诞氛围。然而,随着剧情的推进,单调的关卡设计与重复的战斗模式逐渐侵蚀了早期的探索乐趣。
  
  《野狗子》的故事则显得更加模糊,虽然涉及超自然与时间循环,但剧情转折过于匆忙,缺乏有效的因果连接。游戏的情节在推动上并没有得到充分的解释和过渡,导致它的“怪异”最终显得没有逻辑性,甚至成了游戏内容的负担。