《ARA:不为人知的历史》是一款独具魅力的4X策略游戏,但其设计的复杂性与平衡问题让人又爱又恨。尽管其细节上的精致和创新系统令人赞叹,但高难度下的设计和操作负担却让不少玩家心生厌倦。
游戏在微观层面展现了极高的细致度。从城市建设到战争,玩家可以看到工人忙碌的身影,听到战斗中的每一声呐喊,仿佛置身于一个活生生的世界。这种微观体验在同类游戏中极为罕见,视觉效果更是超过了《文明》系列和《Millennia》等作品,给玩家带来一种沉浸式的策略体验。
虽然游戏在细节上无可挑剔,宏观策略的层面却未能完全做到优化。尽管引入了更为复杂的产业链设计,例如城市中的便利物品和建筑的组合使用,提升了游戏的操作感和复杂度,但这种复杂性也带来了巨大的操作负担。玩家不仅要关注每一条产业链的运行,还需要在不同时期进行产业调整,这让游戏的节奏变得非常缓慢,尤其在高难度模式下,玩家常常感受到与AI的巨大差距。
游戏的难度设计是它的一大硬伤,尤其在高难度下,AI的加成让玩家几乎无法追赶。与“文明”系列不同,游戏并未通过数据化的方式来平衡游戏,而是依赖于人口和幸福度等核心指标,这种设计理念本应创新,但在实际应用中却导致了游戏进程的严重拖慢,尤其是当科技发展超速时,玩家的城市建设往往跟不上科技的步伐,导致大量的建设和投入变成了无用功。
游戏的难度平衡问题还表现在AI的设计上。高难度模式下,AI不仅科技飞速发展,还能够通过不合理的加成轻松压制玩家。游戏中的“幕次”系统,虽然增加了紧迫感,但却让玩家在高难度下几乎无法从容应对,失去了策略游戏应有的深度和可操作性。