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《沙行者》到底行不行?从奇妙冒险到无尽轮回,这些坑你踩了吗?

更新时间:2024-11-21 09:46:22浏览次数:382+次

  在接触《沙行者》之前,我对这款游戏充满期待:未知大陆的冒险、商队的组建、艰险重重的旅途,以及充满随机性的探索,正是“奇妙探险队”系列中让我沉迷的元素。《沙行者》以类似的框架出发,同时融入生存模拟和策略战斗,似乎前途无限。
  
  玩法亮点与沉浸感
  
  《沙行者》在玩法上延续了探索与冒险的核心体验:组建队伍、搜集物资、发展角色,并通过冒险事件推动游戏进程。它通过明确的主线与支线任务指引,让玩家在陌生世界中不至迷茫。同时,角色心理状态与区域危险等级的加入,为冒险增添了一层“暗黑地牢”式的紧张感。
  
  游戏的乐趣体现在商队冒险中遇到的各种奇遇和突发事件,城寨的外交互动与战斗策略进一步丰富了玩法。不同角色的技能和流派也让战斗更具深度,比如通过角色协作完成以毒为主的拉锯战等。然而,这些有趣的机制并未完全发挥其潜力。
 
沙行者
  
  问题与槽点
  
  尽管框架完善,《沙行者》的游戏体验却因数值与流程设计的失衡而显得挫败感满满。游戏强制多周目成长,初期玩家即便小心翼翼,依然可能遭遇不可能战胜的敌人。这样的高难度并非策略不足,而是设计使然,玩家只能通过不断死亡与局外成长解锁必要功能。这种“为了下局而玩当前局”的循环,迅速消耗了游戏的未知感和探索欲。
  
  食物资源的设计更是尴尬:要么遥不可及,要么近在咫尺,缺乏对冒险和策略的推动作用。类似的设计问题还存在于其他系统中,如据点的支线任务和装备等基础功能需要通过局外成长解锁,这让游戏的初期流程变得单调且挫败感强。
  
  轮回机制的弊端
  
  相比动作肉鸽的正反馈(如操作提升带来的进步感),策略类游戏的轮回机制如果失去平衡,只会放大重复感。《沙行者》对事件和任务的设计深度不足,多次轮回后,玩家会发现内容消耗过快,原本丰富的游戏体验被快速透支。最终,探索欲望被无穷无尽的重复所取代。