《直到黎明》是我在PlayStation 4上玩的第二款“交互式电影”游戏,其精致的画面和逼真的恐怖氛围在当时让它与同类作品区分开来。九年后的今天,重制版《直到黎明》推出,但对于原版玩家来说,它的吸引力相对较弱。
如果你已经玩过原版游戏,完全没有必要为重制版花钱。重制版最大的变化是画面,使用了“虚幻引擎5”带来的细节提升,如更精致的光照效果和材质,但总体画面并未显得过时。而且,虽然画面更加写实,但新的光影效果使得重制版的渲染风格与原版有所不同,这更取决于个人偏好。
重制版改变了视角,采用了更现代的第三人称越肩视角,而不是原版中的固定摄像头视角。这一改变虽符合当今游戏设计趋势,但也让玩家在探索时视野受限,导致节奏变慢。新增的“旋转图腾”功能也加重了探索过程的拖沓感。
重制版几乎没有其他重大变化。新增的剧情虽然能为故事增添一些深度,但并不足以让玩家体验到根本性的差异。像“蝴蝶效应”这种影响角色命运的设定,尽管当时很有新意,但实际上并未深刻影响故事发展。无论玩家如何选择,主要情节走向依旧不变,角色的命运也几乎无关紧要。
《直到黎明》之所以成为经典,并非因为其复杂的情节或角色互动,而是因为它极具电影化质感的恐怖氛围,结合了许多典型的恐怖片元素:青春期男女、精神病杀人狂、古老诅咒等,尽管这些元素有些老套,却恰到好处地迎合了玩家的恐惧需求。重制版在画面和视角上的升级虽有提升,但并未改变游戏的核心体验,依然无法摆脱一些“俗套”的恐怖桥段。