写《百英雄传》的评测,真是件精神分裂的事。从理性角度来看,它完全不配JRPG玩家多年来的期待。游戏的设计显得极为陈腐和过时,几乎贯穿整个流程。尤其是糟糕的英文翻译,几乎让人无法忍受,除非切换到日语,否则就难以继续体验。
然而,从感性角度来说,《百英雄传》其实也并非完全不堪。对那些曾深深喜爱《幻想水浒传》的老玩家来说,这款游戏甚至显得无比珍贵。它的缺陷,反而成了一种向经典致敬。毕竟,当《幻想水浒传》的版权被KONAMI掌握时,玩家几乎没有其他选择。
旧式魅力与现代局限
尽管《百英雄传》在独立游戏中显得颇具野心,拥有精致的3D场景与像素角色相结合的画面,但游戏的底层设计没有太多创新。尤其是游戏的核心系统“招募”与“城市建设”模式,虽然有些“幻想水浒传”的影子,但它依旧保留了“慢热”的节奏和许多让现代玩家不适的设计。初期的城市基础设施极其匮乏,玩家需要耐心等待,这种“慢节奏”会让新玩家倍感困扰,甚至产生斯德哥尔摩效应。
资金紧张,细节粗糙
尽管《百英雄传》早早达成了众筹目标,但作为一款独立游戏,它仍面临严重的资金不足问题。这导致游戏在许多方面显得粗糙,诸如角色“跑步动作”的缺失、3D场景的低精度和角色的行为不协调等细节都在暴露开发上的窘迫。画面虽然采用了“像素人物加3D场景”的组合,但它并没有像《歧路旅人》那样,通过细致的设计激发玩家的想象,反而显得更为生硬。
回归经典的代价
《百英雄传》试图复刻《幻想水浒传》中的经典元素,例如108个角色和梁山泊的建设任务,但它也没有逃脱老派JRPG的缺陷。游戏的战斗系统没有任何创新,依旧是前后排站位的传统战斗方式,角色的数值平衡问题也没有得到有效改善,甚至一些老问题依旧存在,像是法师职业仍然缺乏实用性,战斗节奏依赖数值而非策略。
尽管如此,游戏也在某些地方做出了一些进步。新增的“自动战斗”功能让玩家可以在一些简单战斗中省力,但这只是对过时设计的一种妥协,无法根本改变游戏的体验。
情感上的满足
尽管《百英雄传》存在着众多的设计缺陷,它依然能给“老玩家”带来情感上的满足。游戏中“招募英雄”与“建设城市”的过程依然充满了《幻想水浒传》的精神。玩家可以通过扩展自己的队伍,逐渐改善城市功能,享受那种“白手起家”的快感。即使这套机制如今看上去有些过时,但对于喜爱旧式战记题材的玩家来说,仍具有不可替代的吸引力。