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《百万吨级武藏W:WIRED》评测:给萝卜爱好者的一次“复古致敬”,别让营销毁了它

更新时间:2024-11-26 08:54:13浏览次数:144+次

  “纸箱战机”系列是LEVEL-5公司为纪念创立十周年推出的一款多媒体企划,曾一度获得不小的成功。但随着“完整版商法”事件的发生,系列逐渐跌入低谷,甚至成为LEVEL-5近年来的缩影。如今,LEVEL-5推出的《百万吨级武藏W:WIRED》成为这个IP的最后机会。尽管面临多重挑战,这款游戏依然为喜欢经典日本萝卜作品的玩家带来了不少惊喜。
 
《百万吨级武藏W:WIRED》
  
  《百万吨级武藏》系列的尴尬命运
  
  《百万吨级武藏W:WIRED》是该系列的第三部作品,承接了前作的内容,并加入了全新故事情节。尽管在游戏界的评价较为冷淡,销量也不佳,但玩过的人却能感受到这款游戏对“萝卜”情怀的深刻致敬。与其他现代游戏相比,它更专注于吸引非粉丝群体,提供了较为传统的战甲战斗体验,剧情也相对完整,足以打动真正的萝卜迷。
  
  致敬经典:日本萝卜动画的情怀
  
  《百万吨级武藏W:WIRED》不仅仅是一款机甲游戏,更是对日本经典萝卜动画的致敬。从角色设计到机体构造,都能看到对《盖塔机器人》、《宇宙战舰大和号》、甚至《新世纪福音战士》等作品的深刻影像。主人公“一大寺大和”的名字便来自经典角色,战甲设计则让人想起“魔神Z”和“铁人28号”等复古机器人。
  
  游戏的战甲设计尤其突出,它的“圆润”与“厚重感”让人联想起上世纪的机器人作品,而本作加入了来自多个经典作品的联动机体,如《盖塔机器人》、《超力电磁侠 孔巴特拉V》等,满足了“萝卜”迷的收藏欲望。
  
  市场定位与角色设计的矛盾
  
  尽管本作充满致敬元素,但LEVEL-5的营销策略和人物设计却造成了一个尴尬的局面。游戏的标题和角色设定让它看起来像是一款面向儿童的作品,尤其是人物设计让人容易误认为这是“子供向”游戏。然而,游戏中的战甲和剧情内容对年轻玩家而言显得过于复杂,难以吸引更广泛的受众群体,尤其是对那些不熟悉萝卜文化的玩家来说,许多致敬梗也很难完全理解。
  
  战斗与玩法:经典“萝卜”式体验
  
  《百万吨级武藏W:WIRED》的战斗系统与传统的日厂动作游戏相似,玩家将接取任务、击败敌人并收集战甲配件。与“纸箱战机”类似,本作在战斗中强调“量”的堆叠,而非单一的战斗技巧,这使得游戏更像是一款“Hack and Slash”类型的游戏。对于“萝卜爱好者”来说,自己定制战甲的过程充满乐趣,每个零件的选择都能带来不同的游戏体验。
  
  然而,游戏的节奏问题和重复性收集任务也影响了玩家的体验,尤其是在大型战场上,过于空旷的环境和放大的敌人让“百万吨级”战甲的巨大感略显不足。
  
  总结:传递情怀,却遭遇市场困境
  
  《百万吨级武藏W:WIRED》是一款充满萝卜情怀的游戏,尽管其在玩法和剧情上有一些不完美之处,但从“萝卜”粉丝的角度来看,它无疑是对经典作品的深情致敬。只是LEVEL-5在营销和人物设计上的迷失,使得这款游戏未能找到一个明确的市场定位。在“游戏”层面,作为“纸箱战机”的精神续作,它还是值得玩味的,尤其是对那些钟爱日本机甲文化的玩家来说,绝对不容错过。