最近沉迷的肉鸽游戏《末日电涌》,以其独特玩法成为黑马。如果不是《Hades II》突然上线,我可能会玩得更久。作为一款卡牌策略类游戏,《末日电涌》独辟蹊径,用“搭建电路”取代传统的费用机制,让玩家在末世扮演“电工”,打造能源系统。
能量系统:核心玩法革新
游戏初始,玩家只有破旧的启动器、空电池和简单武器,通过将设备输出口与输入口连接,可以将启动器能量输送至手枪完成攻击。更有趣的是,通过治疗传感器生成临时能量,再配合电池储存,就能为后续战斗积累资源。
能量不仅可以储存,而且不随回合结束而清零,这让策略深度倍增。你可以打造循环系统,利用治疗回血生成能量,再转化为伤害或金币,甚至储备到电池中,等待爆发输出的时机。这种资源管理和增值逻辑,是游戏最大的魅力。
设备与策略的高自由度
游戏的核心在于自动化生产线的搭建。寻找更多启动器、传感器及电池,配合中继模块调整能量颜色或合并输出,玩家可以优化能量流转路径,实现最大化效益。例如,通过复数传感器提供能量,再合并输出到武器,一次性打出毁灭性伤害。
但这并不简单——设备端口的颜色不匹配将直接导致能量无法使用,因此寻找合适组件、设计高效路线成为游戏策略的关键。不同类型传感器(如金币、伤害、治疗)也让玩法更加多元,操作空间十分丰富。
局限与改进空间
尽管机制独特,但《末日电涌》在终端选择上显得单一。玩家花费大量时间组建复杂构筑,却最终只能靠一把爆能手枪输出,缺乏多样化的火力释放方式。这种局促设计让玩家在发育阶段全情投入,而一旦完成循环,便会迅速失去动力。
此外,游戏的货币系统虽然有趣,但因资源获取过于轻松,成长节奏被刻意限制,导致玩家坐拥财富却无法快速提升实力,略显拖沓。
时空风暴:引入动态挑战
游戏中还加入了“时空风暴”,限制关卡时间,但通过装备加速或减速器,玩家可以将敌人推进风暴中受创,或自身规避打击。这一设计为速度属性带来了更多策略意义,增加了战斗的紧张感和可操作性。
适合玩家及期待
《末日电涌》专注于过程的乐趣,极适合喜欢复杂计算、策略搭建的玩家,特别是组合技爱好者。然而,对于追求多样化体验或希望各阶段体验更均衡的玩家来说,游戏现阶段可能略显单调。不过,考虑到它仍处于抢先体验阶段,未来或许会有更多终端与流派内容加入。