《EA SPORTS? F1? 24》,作为F1年货游戏系列的新作,依旧没能摆脱“新瓶装旧酒”的标签。虽然包装上亮眼,实质却让非深度玩家感到熟悉得有些乏味。
从画面和体验的“瓶子”看,这一代的生涯模式确实下了功夫。玩家可以直接扮演2024赛季的F1车手,例如周冠宇或维斯塔潘,体验更加真实的车手角色代入感。甚至还能选择传奇车手,如塞纳或舒马赫,将他们“复活”到现代F1赛场中。然而,这种设定仅在初始角色上有所体现,实际体验中,扮演明星车手和自定义角色几乎没有差别。
核心玩法上的“酒”,虽然引入了“车手评分”机制,涵盖车手养成、车队资源分配等多个方面,但对游戏内的实际操控影响有限。这些评分的作用主要体现在赛季的研发进度和资源获取效率上,与游戏体验的关联不够直接。即便评分提升,操控手感依旧完全依赖玩家操作,而非数值变化。
在物理引擎和赛道模拟上,《F1? 24》再度升级,例如更真实的空气动力学模拟和轮胎管理系统。特别是在雨战时,玩家需要主动通过踩水坑来为轮胎降温,增添了拟真感。但AI却不受这些限制,显得不够公平。此外,车辆的操控难度有所提高,明显感到转向不足,这对非专业玩家来说挑战增大。
AI侵略性依然高,他们会抓住每次超车机会,甚至直接顶你的尾翼,让比赛更加激烈。不过这种激烈,也让人对比赛的娱乐性和拟真性产生矛盾感。
综合来看,《EA SPORTS? F1? 24》更像是为系列铁粉准备的一次更新版本,亮点集中在生涯模式的细节打磨上,适合那些愿意培养车手、沉浸在F1世界中的玩家。但对于只想偶尔体验几场比赛的玩家而言,和上一作差别不大,更推荐等打折时入手前作。