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《碧海黑帆》评测:海盗模拟器的“半成品”,能否迎来翻盘?

更新时间:2024-12-03 11:49:37浏览次数:462+次

  《碧海黑帆》自公布以来经历了多次跳票,开发历时七年,许多玩家甚至一度认为这款游戏将“胎死腹中”。但试玩后,我曾对其保持一定期待,认为其画面表现、海战玩法与《刺客信条:黑旗》相似,且船只系统具有一定深度,可能会有不错的表现。然而,游戏正式发售后的表现却让人大失所望。虽然70美元的定价和一定的游戏内容吸引了部分玩家,但目前销量不到100万,社交平台上几乎没有热烈讨论,足见玩家的兴趣并未被充分激发。
  
  在正式版的游戏体验中,我对《碧海黑帆》的评价变得矛盾。一方面,作为《黑旗》的老玩家,我依然对海战系统有所喜爱;但另一方面,游戏中的糟糕节奏、公式化的开放世界设计以及缺乏趣味的剧情任务,都让我对这款经过多年打磨的作品感到失望。
  
碧海黑帆
 
  慢热的游戏节奏和单调的探索体验
  
  游戏的节奏极慢,尤其是开局时,你只能操控一艘低战斗力的船只,进行收集资源、建造更强战舰的漫长过程。在此期间,玩家会花费大量时间进行海上航行、探索、建造,而这些活动重复性极高,容易让人感到枯燥。与育碧其他开放世界游戏不同,《碧海黑帆》缺乏多样化的支线任务和随机事件,探索地图更多的是一种填充内容,无法真正将玩家代入到海盗时代的氛围中。
  
  无趣的剧情和重复的任务设计
  
  虽然游戏有主线剧情,但其制作和任务设计都显得非常敷衍。主要NPC的塑造平淡无奇,任务内容大多数也只是传统的“送货”或“击杀敌人”,缺乏新意和深度。尽管偶尔有一些与船只外观或战斗有关的任务令人眼前一亮,但整体的剧情表现无法弥补游戏在玩法上的不足。
  
  海战系统的亮点与后期的策略性
  
  幸运的是,《碧海黑帆》在海战系统上还是有一定闪光点。相比《黑旗》,本作在武器种类和玩法深度上有所提升,玩家可以尝试多种不同的武器组合,甚至可以根据五种元素伤害搭配不同的攻击流派。此外,游戏支持多人联机,玩家之间可以分工合作,共同挑战高难度任务,增加了不少海战的策略性和趣味性。
  
  海舵社系统和商业帝国的设定失衡
  
  游戏的后期加入了“海舵社”系统,玩家可以经营自己的海上贸易帝国,赚取货币以购买更强的武器和装备。然而,这一系统也暴露出设计上的缺陷。在玩家建立起商业帝国后,游戏强制要求玩家亲自管理资源运输,导致后期的游戏体验变得单调,重复劳动占据了大量时间,极大削弱了游戏的可玩性。
  
  未来展望:是否能够迎来逆转?
  
  尽管《碧海黑帆》目前表现平平,但育碧已经公布了赛季更新计划,新的BOSS、事件和武器装备将陆续推出,未来可能会加入更多舰船和玩法。若这些更新能够顺利推行并进行优化,本作仍有可能迎来口碑逆转。然而,目前来看,它依然只能算作一个“半成品”,离成为真正的海盗模拟器还有一段距离。