《荣耀死斗2》是一款融合了回合制战略角色扮演(SRPG)和肉鸽元素的游戏。与大多数肉鸽游戏的卡牌或平台动作玩法不同,它采用了策略回合制的设计,给人耳目一新的感觉。游戏独特之处在于通过灵活的角色属性定制和骰子元素,带来了更多的玩法深度,尤其是在战斗中,击退效果和场景互动让战斗更具策略性和魔性。
不过,虽然游戏尝试创新,但它的“创新”往往局限于一些常见机制的融合。比如,角色的属性分配不仅影响基础数值,还能带来特殊的战斗效果,如“力量”不但影响伤害,还与击退效果相关,甚至通过推敌入陷阱来制造连锁反应。这种设计让玩家可以自由调配角色,不同的属性组合产生意想不到的战斗效果,比如近战法师、物理型法师等猎奇玩法的诞生。
战斗的核心乐趣在于扎实的击退碰撞,玩家通过将敌人撞飞、推到陷阱或障碍物上来积累伤害。游戏地图上加入了大量可以互动的障碍物和机关,强化了这种碰撞玩法。尤其是矮人、米诺陶等强力角色,本身就拥有冲撞和击退能力,成为游戏中的强势角色。
然而,尽管碰撞效果和击退玩法本身很有趣,但游戏的深度并不尽如人意。游戏的种族和角色特性虽然丰富,但大多数种族技能只是“冲撞”和“击退”的不同表现,缺乏更多的创新。装备系统也显得相当简单,同级装备的差异主要体现在基础数值上,没有太多策略上的选择空间,导致了装备系统的浅薄。后期的玩法几乎局限于不断卖出装备,换取金币提升角色属性,整个游戏流程因此变得非常重复。
《荣耀死斗2》的最大问题在于其冗长的游戏流程。每次通关都需要经过大量回合制战斗,玩家需要花费1.5至3小时才能完成一轮爬塔。对于一款肉鸽游戏来说,这样的时间投入显得过于沉重,且缺乏足够的系统深度来支撑如此长的游戏时间。随着玩家逐渐掌握游戏机制,后期战斗变得高度重复,失去了初期的新鲜感,游戏的趣味性逐渐消退。