《Millennia》自发布以来争议不断,有人指责其粗糙画面与稀缺内容不值高价,也有人讽刺其战斗系统的简陋。游戏UI和功能设计上明显缺乏成熟的4X标准,如缺乏资源密度自定义与国家选项的丰富度,战斗AI更是令人抓狂:将领常被无脑集火,战斗体验形同数值硬拼。此外,游戏中后期甚至出现高级士兵越战越弱的离谱Bug,影响体验的设计漏洞比比皆是。
尽管瑕疵满满,《Millennia》仍有一种别样的魅力。它抛弃了传统4X如《文明》系列的“固定玩法模板”,更多借鉴《群星》的“大战略”思路,专注于“绝对掌控下的失控”——玩家需在全局掌控与危机应对间找到平衡。这种玩法逻辑让游戏更具随机性与复玩价值,与传统4X注重结果导向的设计形成鲜明对比。
游戏最大的亮点在其革新的“世界线”与“国家精神”系统。玩家可在游戏进程中不断改变国家属性,实现动态调整,与《Humankind》的“混合文明”玩法有异曲同工之妙。但不同于后者犹豫不决的设计,《Millennia》更加大胆,世界线系统让游戏流程更紧凑多变,策略深度和玩法自由度都进一步提升。
与《Humankind》惨淡的失败不同,《Millennia》成功吸收了其优点,却避免了将“特色文明”与“自由玩法”割裂的弊端,确保策略体验的流畅性。虽然美术与战斗系统仍需大幅改进,但其创新玩法为策略游戏注入了新鲜血液。它虽不完美,却足够令人期待未来的更新与优化。