DNF手游属性强化加多少伤害?计算公式是怎样的?属强是一个绕不开的重要内容,关系到玩家的实战输出,对刷图有重大影响,不同的职业往往有不同的属性强化方向。
属强伤害计算公式说明
属性强化是一个重要的属性,对于伤害的影响很大。
先来看看伤害怎么算的问题,属强伤害收益计算整体如下:
属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X 11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。
举例说明:比如附加伤害10%。如果原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。
假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。
再来看看属性强化伤害提升率的计算,在属性强化提升后,伤害提升部分的计算:
四属性强化:增加对应属性的伤害目前计算公式为22属强≈10%基础伤害提升。
属性强化提升率=提升值/(220+现有值-怪物属性抗)*(非无视攻击部分输出占比)。
属强并不会提升无视攻击部分,非无视部分输出占比这个数据比较重要,也很难计算。
举个例子:玩家现在火属性属强化是300,如果增加了10点属强,提升的伤害率就是10/(300+220)=1.92%,当然,这是在没有考虑怪物属性抗性的前提下,如果有抗性,还要扣除抗性抵消的伤害。
例子2:比如目前属强400,能打800伤害,那么用800/400,可以得出一个基数2,换了某个附魔属强提升至450,这时候用2*450得到换附魔之后的伤害约为900。
完整的附魔更换提升计算公式:800/(1+400/220)*(1+(400+110)/220)=942。
伤害计算解析
计算公式很简单,基本上琢磨一下就能理解。
首先属性强化减去怪的属性抗性,然后每提升1点属强,就是提升0.45伤害。等于每22点属强提升10%的伤害。提升的伤害为基础伤害。
例如:0属强的情况下,伤害为100点。这个100点伤害我们称它为基础伤害。那么提升22点属强,等于提升基础伤害10%,伤害就变成了110点。以此类推,属强为220点的话,伤害就变成了200点,等于提升了100%的基础伤害。
属性强化的提升,也存在伤害递减效应。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。
比如属强为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。
因此:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,也就是百分比,实际是递减的。